Ein zweiter Blick auf den Space Tyrant von Blue Wizard Digital

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 20 April 2024
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Inhalt

Nachdem ich sehr beeindruckt war von einer Vorab-Vorschau der 5X-Strategie von Blue Wizard Digital Weltraumtyrann letzten Monat war ich gespannt, wie sich das Spiel jetzt von damals unterscheidet. Im letzten Monat wurde nicht sehr viel Inhalt vorgestellt, aber der hohe Grad an Glanz und Ausgewogenheit macht einen beeindruckenden Unterschied für das allgemeine Spielgefühl.


Schonender Start vor einer echten Herausforderung

Als ich das letzte Mal angeschaut habe WeltraumtyrannDer galaktische Senat war von Beginn an weitaus aggressiver als heute. Zuvor waren sie nach Abschluss einer Mission in zwei der Weltraumzonen gleichzeitig vorgerückt.

Jetzt werden sie in den ersten Missionen nur in einer der Zonen vorrücken und den Spielern ermöglichen, die Funktionsweise dieser Mechanik leichter in den Griff zu bekommen. Im obigen Bild sind sie beispielsweise nur auf dem Twisting Nebula vorgerückt, während sie zuvor entweder auf den Hive Worlds oder den Burrowed Fields vorgerückt wären.

Obwohl es sich um ein kleines Detail handelt, ist es ein willkommenes Detail für neue Spieler. Da das Spiel so gut funktioniert, können sich diejenigen, die nicht so an solche Mechanismen gewöhnt sind, mit mehr passiven Gegnern am Anfang abfinden, was ansonsten eine frustrierende Erfahrung sein könnte.


Härtere Schlachten, aggressive Monster und bulligere Weltraummonster

Während die Erstellung der Vorabversion viel Spaß machte, musste einiges abgewogen werden, und Blue Wizard Digital hat genau das getan. Erstens sind die Kämpfe zwischen anderen Flotten. Ursprünglich waren diese Schlachten so einfach, dass es tatsächlich schwierig war, von der größeren Flotte angegriffen zu werden.

Jetzt werden Sie jedoch größere Flotten sehen, die mehr wertvolle Planeten verteidigen. Je tiefer Sie in die Karte eindringen, desto mehr Widerstand werden Sie finden. Sie müssen jetzt ein engeres Gleichgewicht zwischen Ihren verschiedenen Flotten halten. Eine supermächtige Flotte und mehrere Low-Level-Flotten können schnell zu Problemen führen. Dies verleiht der allgemeinen Taktik und Strategie des Spiels eine neue Tiefe.


Um den Schwierigkeitsgrad weiter zu erhöhen, ist Ihr Gegner jetzt aggressiver als zuvor. Zuvor konnten Sie Ihre Heimatwelt für Angriffe offen lassen, und Feinde würden sie nicht wirklich angreifen. Das Risiko, dass deine Heimatwelt angegriffen wird, ist jetzt viel höher, da Feinde vorrücken, sobald sie sich in der Nähe befinden. Verliere deine Heimatwelt und du verlierst die Mission und möglicherweise sogar das Spiel.

Der Feind ist auch etwas aggressiver bei seinen Forschungen als im vorherigen Build. Wenn sie nach Technologien forschen, werden sie stärker, was es mit der Zeit schwieriger macht, sie zu besiegen. Wenn sie schneller voranschreiten als Sie, verlieren Sie allmählich die Kontrolle über die Tyrannei und geraten in technologische Schwierigkeiten. Darauf zu achten ist jetzt unerlässlich.

Monster wie Space Shark und Space Slug wurden ebenfalls verbessert. Sie waren furchterregend, aber nicht so bedrohlich, wenn man eine Flotte von annehmbarer Größe hat. Jetzt sind sie viel fleischiger als zuvor und erfordern eine viel größere und gut ausgestattete Flotte, um abgeschlagen zu werden.

Sie bewachen im Allgemeinen lohnendere Planeten, in die Sie eindringen können, halten aber auch feindliche Flotten zurück, da sie für alle aggressiv sind. Sie können genauso nützlich wie hinderlich sein, und in den richtigen Händen können sie ein wirklich gutes Werkzeug sein.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels hat zugenommen, aber das ist keine schlechte Sache. Es war ein bisschen zu einfach, selbst für einen durchschnittlichen Strategiespieler wie mich. Für taktische Meister konnte sich der vorherige Build etwas beleidigend anfühlen, da er keine Herausforderung für sie darstellte.

Ein vollständiges und poliertes Gefühl

Zusammen mit dem Gameplay und dem Schwierigkeitsgrad des Spiels wurde der Gesamtpolitur des Spiels ein deutlicher Anstieg verliehen, was ihm ein vollständiges Spielgefühl verleiht. Eine Tonne visueller Verbesserungen wurde hinzugefügt, wie Spezialeffekte und eine ganze Reihe neuer Soundeffekte.

Die Verbesserungen sind zwar keine Game-Changer, machen aber den Unterschied zwischen dem Spielgefühl in einer Alpha- oder Beta-Entwicklungsphase aus, als dass es viel weiter fortgeschritten ist. Wenn das Spiel mehr als drei spielbare Rennen hätte, würde man nicht einmal denken, dass es sich um ein Early Access-Spiel handelt.

Ich finde es toll, wie sehr sich der Entwickler darauf konzentriert hat, da diese kleinen Details jetzt nicht mehr im Weg sind und viel mehr Platz für neue Inhalte in den kommenden Updates lassen.

Einer der vielversprechendsten Early Access-Titel bei Steam

Es gibt einige Titel bei Steam Early Access, denen es an Qualität mangelt, und andere, die einfach nur aufgegeben werden oder deren Entwicklung von den Entwicklern verschoben wird. Dies ist der zweite Titel von Blue Wizard Digitals und er ist genauso vielversprechend wie sein vorheriges Spiel.

Es fühlt sich so poliert an, dass es in der Entwicklung weiterentwickelt wird als es ist, und vor allem ist es ein äußerst unterhaltsames und unterhaltsames Strategiespiel, das jeder ausprobieren und genießen kann. Wenn Sie es leid sind, Geld für ein Spiel auszugeben, das sich noch in der Entwicklung befindet, kann ich Ihnen versichern Weltraumtyrann ist ein nahezu vollständiger Titel, der es wert ist, gespielt zu werden.

Für diese Vorschau wurde dem Autor eine Kopie des Spiels zur Verfügung gestellt.