Eine geführte Geschichte & Doppelpunkt; Beta-Test und seine Kontroversen & comma; Vierter Teil

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Eine geführte Geschichte & Doppelpunkt; Beta-Test und seine Kontroversen & comma; Vierter Teil - Spiele
Eine geführte Geschichte & Doppelpunkt; Beta-Test und seine Kontroversen & comma; Vierter Teil - Spiele

Inhalt

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Der Verlag

Wir müssen uns an die Rolle des Herausgebers in einer Beta erinnern. Der Verleger ist derjenige, der die Rechnungen für die Vermarktung des Spiels bezahlt. Der Herausgeber ist derjenige, der dem Entwickler sagt: „Schauen Sie, wir werden sicherstellen, dass die Leute über Ihr Spiel Bescheid wissen, und im Gegenzug geben Sie uns einen Prozentsatz des Gewinns.“ Für alle anderen Filmliebhaber können Sie sich den Verlag ansehen wie Paulie aus Goodfellas. Der einzige Zweck, den ein Publisher hat, besteht darin, ein Exposure für das Spiel zu generieren, das in Verkäufe umgesetzt wird. Abhängig von der Vereinbarung, die von beiden Parteien vereinbart wurde, bezahlt der Verlag manchmal auch die Herstellung und den Vertrieb. Das ganze Zeug kostet jedoch Geld. Um die Investition wieder auszugleichen, muss das Entwicklerteam ein gut gemachtes Spiel liefern, das viele Exemplare verkauft. Das Studio erzielt nur dann einen Gewinn, wenn es genügend Exemplare verkauft, um den Verlag zurückzuzahlen.


Als ein Beispiel können wir uns EA Games anschauen.

Wenn ein Studio ein Spiel erstellt und EA beschließt, es zu veröffentlichen, ist dieses Studio nun dem Publisher in der Schuld, bis der Publisher sein Geld zurückbekommt und seinen Zuschlag erhält. Die Sache ist, das Studio schuldet dem Herausgeber Geld, unabhängig davon, wie das Spiel empfangen wird. „Das Spiel wurde nicht gut verkauft? Fick dich, bezahl mich. Es gab ein Problem in der Fertigung. Fick dich, bezahl mich. Das Spiel braucht mehr Zeit in der Entwicklung, um Fehler zu beheben? Verpiss dich, bezahl mich. “

Aufgrund dieser Denkweise werden manchmal Spiele an den Kunden geliefert, ohne die fehlerfreie Qualität, die wir als Verbraucher von dem Produkt erwarten. Im Fall von EA ist dies der Fall Battlefield 4 starten. Das Spiel war noch nicht fertig. EA hatte den Aktionären jedoch bereits mitgeteilt, dass sie die Gewinne des Spiels bald sehen werden. Dies hatte zur Folge, dass DICE das Spiel pünktlich veröffentlichen musste, anstatt sich zu verzögern, da EA der große, mächtige Herausgeber ist, der die pünktliche Lieferung des Produkts fordert. Ein pünktlich geliefertes Spiel bedeutet mehr Geld.


Kann ein Studio ein Spiel ohne Herausgeber machen?

Sicher! In der digitalen Welt von heute hält Studios nur das Geld zurück, das für die effektive Vermarktung des Spiels und die Bezahlung der Verteilung erforderlich ist. Aus diesem Grund suchen so viele unabhängige Studios auf Finanzierungsquellen wie Kickstarter oder Indiegogo. Wenn ein Studio das Spiel zumindest teilweise durch Spenden von Leuten wie uns finanzieren kann, hat das Entwicklerteam eine viel bessere Chance, ein spektakuläres Spiel für die Massen zu liefern.

Einer der Vorteile dieses Indie-Modells besteht darin, dass Entwickler die Chance haben, es im ständig wachsenden Spielebereich zu schaffen, ohne an einen Corporate Publisher gebunden zu sein. Mit diesem Modell können sie uns auch in die Entwicklung des Spiels einbeziehen, vom Konzept bis zur Veröffentlichung. Wir haben dann die Möglichkeit, an Betatests teilzunehmen, bei denen unsere Meinungen von Bedeutung sind. Wir werden zu einer unschätzbaren Ressource für das Entwicklerteam, und das Entwicklerteam wird ein Partner für uns. Es bringt Spieler auf eine Weise zusammen, die mit einem Publisher nicht möglich ist.

Aus diesen Gründen sollten wir Indie-Spiele und ihre Studios unterstützen.

Ich hoffe, dass diese Artikel Ihnen geholfen haben, ein bisschen mehr über die Geschichte und Entwicklung von Spielen und die Betas zu verstehen, für die wir uns ständig anmelden. Mit diesem Verständnis hoffe ich, dass Sie sowohl die Publisher als auch die Entwickler auf einem höheren Niveau halten, wenn es um die Spiele geht, die Sie spielen. Was mich betrifft, werde ich noch etwas mehr Hearthstone spielen.