7 inspirierende Zitate von Spielentwicklern

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Game-Design Basics am Beispiel von Among Us | #SpieleSamstag | Spieleentwicklung
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Fleiß, Engagement und Leidenschaft. Wenn Sie sich einen Platz in der Gaming-Branche sichern möchten, ist dies die Voraussetzung. Wenn Sie mehr Inspiration und Motivation für das benötigen, was Sie als Indie-Entwickler erreichen möchten, werden Sie diese Zitate von bekannten Spieleentwicklern mit Sicherheit motivieren.


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"Viele Indie-Entwickler, die zu 'Overnight Successes' wurden, haben zehn Jahre lang daran gearbeitet."

- Dan Adelman

Für 10 Jahre, Dan Adelman war der Head Honcho für digitale Inhalte und Entwicklung bei Nintendo. Kurz gesagt, er war der Top-Typ, um Indie-Spiele zu entdecken und die Aufmerksamkeit der Gamer auf sich zu ziehen. Er hat Titel entdeckt, darunter: Welt von Goo, Höhlengeschichteund die sehr beliebt super Fleischjunge.

Nach 10 Jahren mit Nintendo, er brachte sein Talent zu anderen Titeln: Axiom Verge, Kluft, und Magier von Mystralia. Wenn es einen Rat gibt, wie man in das Spielegeschäft einsteigen kann, ist dies natürlich der richtige Ansprechpartner.

"Goldene Regel für Level-Design - Beende dein erstes Level als letztes."


- John Romero

Ich würde dieses Zitat zu Herzen nehmen - besonders wenn Sie ein Leveldesigner sein werden. John Romero ist ein Designer, Programmierer, Entwickler, dem viele Spiele zugeschrieben wurden, Wolfenstein 3D, Gefährlicher Dave, und selbst Untergang. Ihm wurde sogar die Erfindung des FPS-Begriffs „DeathMatch“ zugeschrieben und er ist Mitbegründer von ID-Software. Das erste Spiel, das er jemals erstellt hat, war eine Nachbildung von Cfauler Bergsteiger, wurde aber nie veröffentlicht. Im Jahr 2011 wurde er als der einflussreichste Mensch auf gefeiert Facebook und soziale Medien.

"Niemand in dieser Branche weiß, was sie tun, wir haben nur eine gute Annahme."

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski ist ein Spieledesigner und arbeitete für die Spieleentwicklungsfirma, Epische Spiele. Ja, das gleiche Unternehmen hinter der beliebten Game-Engine, Unwirklich. Er ist bekannt für seine Rolle als Game Designer in der Getrieben von Kriegen Serie. Das erste Spiel, das er im Alter von 15 Jahren entwickelt hat, war Der Palast des Betrugs. Es wurde programmiert Visual Basic und unterstützt von mehr als fünf Spieleverlagen.

"Sie können ein fantastisches Spiel machen, aber Sie können keinen Erfolg machen. Ihre Spieler machen den Erfolg."

- Irme Jele

Nach diesen Worten von Irme Jele ist es die einzige Art und Weise, in der Ihr Spiel zum Erfolg wird, wie die Spieler sich über das Spiel fühlen, egal wie unglaublich oder wie großartig Ihr Spiel ist. Irme Jele ist Mitbegründerin von Bossa Studios. Derzeit versucht er, sein Planspiel zu bringen, Operations-Simulator auf mobile Geräte. Er ist auch Mitglied des BAFTA Gamer Committee.

"Wir können die Spielerfahrung optimieren, anstatt zu glauben, dass wir mehr Geld verdienen werden."

- Ron Carmel

In der Spielebranche wollen die meisten Videospielentwickler mit Spielen Geld verdienen. Natürlich ist daran nichts auszusetzen, aber sie beschönigen eine Sache: Wie ist die Spielerfahrung mit dem Spiel? Werden sie sich amüsieren oder werden ihre Erfahrungen negativ sein?

Ron Carmel ist einer der Menschen hinter der

Indie Fund Programm. Dieses Programm stellt Finanzmittel für unabhängige Entwickler bereit und wurde von unabhängigen Entwicklern erstellt, um unabhängigeren Entwicklern zu helfen. Er kündigte seinen Job von EA-Spiele erschaffen 2D Junge mit seinem Freund, Kyle Gabler. Er entwickelte sich auch Welt von Goo und Täuschung.

"Die erfolgreichen kostenlosen Spiele verkaufen positive Emotionen. Sie sind nicht zufrieden."

- Nicholas Lovell

So kostenlos Spiele sind ein guter Weg, um Geld zu sparen, es geht nur um die Reaktionen der Spieler. Wenn Sie sich fragen, wer Nicholas Lovell ist, ist er der Gründer von Gamebrief-- ein Blog für Unternehmen im Gaming-Bereich. Er ist auch Autor von Büchern darüber, wie man im Gaming-Geschäft Geld verdient. Zum Beispiel, Die Kurve ist ein Handbuch, das Entwicklern hilft, kostenlose Inhalte online zu verschenken und eine Verbindung zwischen Spielern und ihrem Unternehmen herzustellen.

"Es sollte die Erfahrung sein, die berührt. Was ich anstrebe, ist, die Person, die das Spiel spielt, zum Regisseur zu machen."

- Shigeru Miyamoto.

Natürlich ist es angebracht, mit einem der bekanntesten Entwickler der Spielebranche zu enden. Shigeru Miyamoto ist einer von Nintendo größte Entwickler und hat an vielen Titeln gearbeitet, darunter: Donkey Kong, Sternfuchs, Legende von Zelda, F-Zero, Nintendogsund das größte Maskottchen in der Geschichte von Nintendo, Mario. Ein Inductee zu BAFTA und # 1 der Top Ten Game CreatorsEr ist auch die erste Person, die in das A aufgenommen wurdeAkademie der Künste und Wissenschaft Hall of Fame. Sein neuestes Projekt ist Super Mario Odessey. Als die'Obi-Wan Kenobi von Gaming'Herr Miyamoto.

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