5 verrückteste Orte im Final Fantasy-Universum

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 25 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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5 verrückteste Orte im Final Fantasy-Universum - Spiele
5 verrückteste Orte im Final Fantasy-Universum - Spiele

Inhalt

JRPGs tendieren dazu, seltsame Handlungen darzustellen, die Zeit, Raum, Dimensionen und seltsamere Elemente beinhalten. Final Fantasy ist nicht anders; Fans des Franchise sind es gewohnt, die bizarrsten Orte zu besuchen. Von Kratern bis zu schwebenden Welten handelt es sich bei dieser Reihe von Spielen um einfallsreiche, originelle Orte, die der kollektiven Vorstellungskraft der Designer entspringen.


Wir wollten euch, ob Fans oder nicht, einige dieser Orte vorstellen. Deshalb finden Sie hier Die fünf verrücktesten Orte im Final Fantasy-Universum.

Inside Sin - Final Fantasy X

Sie werden das bemerken Fast alle hier gezeigten Orte sind endgültige Dungeons. Dieser gehört zu Final Fantasy X. Nachdem sie Sin geschwächt haben, geht die Gruppe in das Riesenmonster, um Yu Yevon zu besiegen und Spyras Todeszyklus zu beenden.

Dort finden Tidus und die anderen verschiedene, seltsame Bereiche, wie einen nebligen Korridor, ein abstraktes Labyrinth oder ein seltsames Gebäude, das über einem falschen Zanarkand schwebt. Dort treffen sie Tidus 'Vater, Jecht, der auch Braskas Final Aeon ist. Die Gruppe muss gegen ihn und alle Aeons Yuna kämpfen, um Yu Yevon zu zwingen, zu erscheinen und ihn zu eliminieren.


Sie befinden sich also im Grunde genommen in einer riesigen Mördermuschel, die den Beschwörer, der alles in Gang gesetzt hat, schützt, der jetzt ein seltsamer Käfer ist, und Ihren eigenen Vater besiegt, der seiner Menschlichkeit beraubt wird, der Sie wiederum verschwinden lässt, weil Sie es sind ein Traum. Ja...

Memoria - Final Fantasy IX

Dies ist der vorletzte Ort, den die Protagonisten vor dem ultimativen Showdown in der Kristallwelt besuchen müssen. Memoria ist ein mysteriöser Ort, der aus den Erinnerungen von Gaia in ... geboren wurde Final Fantasy IX. In diesem linearen Dungeon können die Charaktere Fragmente ihrer Vergangenheit und der Geschichte des Planeten erleben.

Garland führt Zidane durch die kollektiven Erinnerungen des ganzen Planeten und entdeckt die tragische Wahrheit über Kuja und Terra. Die Gruppe erlebt auch die Zerstörung von Alexandria, Gaias Geburt und seine frühesten Momente. Alle diese Orte führen sie in die Kristallwelt, den Beginn aller Zeiten.


Die Verrücktheit dieses Bereichs erstreckt sich auf das Gameplay, da die moogles jetzt durch eine fremde kugel ersetzt werden und es nun auch unsichtbare speicherpunkte gibt. Final Fantasy kann manchmal sehr kreativ sein.

Waisenwiege - Final Fantasy XIII

Orphan's Cradle ist ein weiterer letzter Dungeon, diesmal aus Final Fantasy XIII. Dieser Ort wurde von der Fal 'Cie Eden geschaffen und existiert in einer alternativen Dimension. Es schützt das Waisenkind, die fal 'Cie, die Cocoon antreibt, und das Wesen, das die lu' Cie töten sollen, bevor sie sich in einen Kristall verwandeln oder Cie'th werden.

Dieser bizarre, riesige Raum rekonfiguriert sich mehrmals selbst und ändert das Layout des Dungeons. Das passiert weil Die Wiege enthält Tesserakte, vierdimensionale Erweiterungen von Würfeln, die nach Belieben neu anordnen.

Es gibt auch drei Fal'Cie-Frauen in der Oprhan-Wiege, die dreidimensionale Tore zu verschiedenen Orten der Welt schaffen: Vallis Media, Gran Pulse und Narthex, wo Orphan ruht.

True Moon - Final Fantasy IV: Die Nachjahre

Es gibt drei verschiedene Monde im Universum von Final Fantasy IV: der normale, der rote Mond, auf dem die Lunarianer schlafen, und der wahre Mond. Seine Ankunft markiert den Anfang von Final Fantasy IV: Die Nachjahre. Es ist der endgültige Ort des Spiels und einer der größten Dungeons in einem RPG - es hat dreiundvierzig verschiedene Stockwerke!

Dieser wahre Mond ist ein riesiges Raumschiff, das der Schöpfer, der Hauptgegner, benutzt, um durch das Universum zu reisen und Kristalle zu finden, mit denen er Experimente zur Evolution des Lebens durchführt. Die Rasse des Schöpfers lebte an Bord einer ganzen Flotte und starb, bevor sie ein neues Zuhause finden konnten.

Die Protagonisten müssen den Abstieg des Wahren Mondes stoppen, der so programmiert ist, dass er gegen den Planeten stürzt, bevor es zu spät ist. Davor sammelt der Schöpfer alle Kristalle der Welt, die Daten über die Entwicklung der Menschheit enthalten. Sogar der Klassiker Letzte Fantasien hatte komische szenarien.

Walhalla - Final Fantasy XIII-2

Walhalla ist ein Ort in Final Fantasy XIII-2 dass Serah und Noel ein paar Mal besuchen. Es ist eine Stadt in einer anderen Dimension, in der Zeit und Leben nicht existieren. Der Blitz wird von der Todesgöttin Etro an diesen Ort gebracht, um sie vor Caius und seinen Streitkräften zu schützen.

Dieser seltsame Ort soll die Ruhestätte der Seelen der Toten sein, die schließlich aus dem kristallklaren Meer auftauchen und in einer neuen Form wiedergeboren werden. Blitz kann die gesamte Zeitspanne von Valhalla sehen, kann es aber nicht verlassen. Deshalb ruft sie Serah an und bittet sie um Hilfe, um die Zeitparadoxien zu lösen, die das Raum-Zeit-Kontinuum beeinflussen.

Der Fal 'Cie vom ersten Final Fantasy XIII suchen nach Etros Tor, einem Portal, das nach Walhall führt. Es war die Hauptkraft, die sie antreibt, die Gruppe in Lu 'Cie zu verwandeln und menschliche Seelen in Cocoon zu ernten, um das Tor zu öffnen.

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Wie Sie sehen können, gibt es wirklich seltsame und bizarre Orte in Final Fantasy, aber es gibt viel, viel mehr, das wir nicht einschließen könnten. Die Handlungen des Franchise sind manchmal verwirrend, gefüllt mit Zeitparadoxen, interdimensionalen Räumen oder sogar Träumen.

Was halten Sie von diesen Orten? Können Sie sich andere vorstellen, die nicht auf dieser Liste stehen könnten? Lass es mich im Kommentarbereich unten wissen!