5 Tipps zum Einstieg in die Indie-Spieleentwicklung

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Eigene Spiele entwickeln - Wie kann man Spiele programmieren?
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Die meisten Leute, die Videospiele gespielt haben, haben gedacht: "Hey, ich könnte das tun." Mit der Indie-Entwicklung hat sich die Eintrittsbarriere in den letzten Jahren definitiv verringert, und viele neue Entwickler treten in die Szene ein.


Aber was braucht es, um ein Indie-Entwickler zu sein?

1. Zielen Sie niedrig

In der Grundschule lernst du, "den Mond zu erreichen. Selbst wenn du fehlst, landest du zwischen den Sternen." Bei der Spieleentwicklung ist dies nicht die beste Idee.

Spiele zu machen ist nicht einfach. Selbst wenn Sie ein genialer Programmierer sind, sind die Chancen groß, dass Sie sich nicht setzen können, um ein wissenschaftliches Drachen-MMO zu erstellen. Die Chancen sind ehrlich gesagt ziemlich hoch, dass Sie niemals ein MMO erstellen werden - es geht um Skalierung.

Sagen Sie, Sie haben eine Idee. Sie möchten ein fantastisches Spiel machen, das eine Kombination von ist Schatten des Kolosses und Limbo. Es ist ein toller Aufzugsplatz (beide Spiele sind unglaublich), aber das gilt insbesondere für Ihr erstes Spiel, das ist viel zu hohe Ziele. Betrachten Sie zum einen die Studiogröße. Playdead, das Studio dahinter Limbo 21 Leute arbeiten an diesem einen Spiel. Team Ico? Es ist Teil eines großen Entwicklungsteams, und es hat Jahre gebraucht, um es zu schaffen.


Eine der wichtigsten Sachen, die Leute, die sich für die Entwicklung von Spielen interessieren, tun, ist zu unterschätzen, wie lange es dauert, bis Spiele gemacht werden. Sogar ein Spiel wie Fezscheinbar einfach, dauerte es fünf Jahre. Zugegeben, das ist ein langwieriger Entwicklungszyklus, aber als Beispiel muss darauf hingewiesen werden. Ein Projekt, insbesondere ein Erstprojekt, kann sehr schnell außerhalb Ihrer Verhältnisse liegen.

Was ich mit "Ziel niedrig" meine, ist das Setzen realistischer Ziele. Wirklich wie ein Spiel Limbo? Finden Sie heraus, wie Sie ein Spiel mit einem Raum schaffen. Stellen Sie Freigabe für so etwas ein Kongregate.

Ja, diese Ziele sind langweilig und machen kein Geld. Aber wenn Sie wie viele Indie-Entwickler sind, die ich kenne, dann ist dies nicht Ihr Tagesjob. Sie können Spiele lieben, Sie können Ihre eigene Kampfspiel-Engine erstellen, aber Sie sind wahrscheinlich immer noch ein Code-Affe. Vielleicht werden Sie das nächste Team Meat oder schlagen den Erfolg von Minecraftaber das ist äußerst selten. Um irgendeinen persönlichen Erfolg zu erreichen, müssen Sie sich vernünftige Ziele setzen, sonst verbrennen Sie sich.


2. Kennen Sie Ihre Game Development Community

Kommunikation ist wahrscheinlich eine der wichtigsten Fähigkeiten, die Sie für die Arbeit in der Indie-Welt benötigen. Wenn Sie nicht gerne mit Menschen arbeiten, sollten Sie wahrscheinlich einen anderen Job finden. Sogar vermeintliche Ein-Mann-Operationen wie Polytron (Fez) oder Jonathan Blow (Flechten) Ausgebucht oder mehr Leute beschäftigt, als Sie denken würden.

Ihre Community zur Spieleentwicklung umfasst jedoch nicht nur die Personen, die an Ihrem Projekt arbeiten. Ich komme aus einer kleinen Stadt im mittleren Westen (Lexington, KY für Notizen) und hier gibt es eine Menge unabhängiger Entwickler. Durch eine lokale Organisation namens Run Jump Dev kann ich mehrmals pro Woche mit ihnen interagieren.

Wenn Sie keine lokalen Entwickler finden können, gibt es so viele Online-Communities, an denen Sie teilnehmen können. Reddit, die sogenannte "Startseite" des Internets, bietet Indie-Entwicklern viele Ressourcen.

Nehmen Sie an Marmeladen teil. Dies ist nicht nur eine großartige Möglichkeit, um Ihre Zeitmanagementfähigkeiten zu testen, sondern auch, um mit anderen Entwicklern auf Twitter und in den Jam-Foren zu interagieren. Bei meinem letzten Jam habe ich ein wirklich einfaches Kartenspiel gemacht, weil ich mit Kartenspielmechaniken arbeiten wollte, und ich hatte wirklich großartige Online-Interaktionen darüber, wie die Mechanismen besser funktionieren.

Interagieren Sie mit Nicht-AAA-Entwicklern bei der Arbeit. Ich habe von Frogdice mehr über das Laufen mit einem erfolgreichen Kickstarter gelernt, als ich wahrscheinlich jemals wissen müsste, und das habe ich aus Gesprächen mit ihnen gelernt.

3. Nutzen Sie die kostenlosen Tools

Die Entwicklung von Spielen kann ein teures Hobby / Job sein. Wenn Sie tatsächlich einen Abschluss in dem Thema haben, umso mehr. Es gibt jedoch ein paar fantastische kostenlose Tools, die wir für kleine Indies wie uns verwenden können.

Schauen Sie sich den großartigen Artikel des Gameskinny-Kolumnisten MirandaCB über kostenlose Tools zum Erstellen von Spielen an, um detailliertere Informationen zu einigen Optionen zu erhalten.

Ein weiterer Trick ist, wenn Sie gerade jetzt ein College oder eine Universität besuchen, können Sie sich die Ermäßigungen bestimmter Software anschauen. Normalerweise verwende ich Photoshop. Durch meine Universität bekomme ich es zu einem reduzierten Preis.

Eines meiner beliebtesten, unterbewerteten kostenlosen Tools ist Twine. Twine ist ein System, das Ihnen beim Planen von Multiple-Choice-Spieloptionen helfen kann, insbesondere wenn Sie eine Dating-Sim oder ein Textabenteuer planen. Unsere eigene Mat Westhorpe schrieb eine FAQ zu Twine. Ich persönlich liebe es wirklich, Spiele in Twine zu machen. In der Tat werden Twine-Spiele auf der diesjährigen Indiecade durch den Entwickler Porpentine vorgestellt. Sie sind eine sehr einfache, niedrige Eintrittsbarriere, die es denjenigen ermöglicht, die keinen Code schreiben, an der Erstellung von Spielen teilzunehmen.

2. Lernen Sie zu fördern

Als Indie-Entwickler haben Sie keinen Zugriff auf die Finanzen der großen AAA-Studios. Dies ist, wo die Community, die Sie bauen, praktisch ist.

Ein gutes Beispiel dafür ist mein Freund. Ein kleiner Entwickler, der hoffentlich bald ein Spiel in der OUYA findet. Eines der besten Assets, das er in den letzten Jahren einsetzen konnte, war die Community für Spieleentwicklung. Einer der Entwickler, mit denen wir häufig zusammengearbeitet haben, war Tim. Bei PAX Prime in diesem Jahr, bei jedem Gespräch, bei dem mein Freund vorgestellt wurde, sprach Tim über seine bevorstehenden OUYA-Spiele. Ihre Gemeinde ist ein fantastischer Gewinn für den Aufbau von Mundpropaganda.

Es ist ebenso wichtig und definitiv machbar, zu lernen, Facebook und andere Formen sozialer Medien für Sie zu gestalten. Veröffentlichen Sie regelmäßig in Ihrem Indie-Entwickler-Blog - stellen Sie sicher, dass die Leute wissen, dass etwas passiert. Ist dein Spiel so ähnlich? Minecraft? Finde Leute auf Twitter, die regelmäßig spielen Minecraft und laden Sie sie ein, Ihr Spiel zu spielen.

Dies ist der schwierigste Teil, aber; SEIEN SIE OBNOXIOUS.

Sie sind der beste Verbündete, wenn Sie Ihr Spiel spielen lassen. Sei der Kerl, der allen Freunden von deinem Spiel erzählt. Ein lokaler Entwickler, den ich kenne, trug frei verfügbare Codes in seiner Brieftasche mit, um ihn bei der Werbung für seinen Kickstarter an interessierte Parteien weiterzugeben. Werde ein gebrochener Rekord über dein Spiel, aber höflich. Niemand wird Ihr Spiel so hart verkaufen wie Sie.

1. Einfach loslegen

Der schwierigste Teil der Spieleentwicklung besteht darin, diesen Schritt zu wagen. Das ist einer der Gründe, weshalb ich für das erste Spiel sehr Marmeladen empfehle. Es bleibt keine Zeit, um zu erraten, was Sie machen, das Thema ist bereits vorhanden und Sie können den Sprung ohne Angst machen. Kein Jam-Spiel ist zu 100% perfekt. Es gibt Raum für Versagen.

Sie werden nie das Spiel schaffen, von dem Sie geträumt haben, bis Sie diesen ersten Schritt getan haben. Ich sage nicht, dass Sie Ihren Tagesjob aufgeben und in das tiefe Ende springen möchten, nur wenn Sie nicht anfangen ... dann werden Sie es vielleicht nie tun.

Hoffentlich hat dies einen Einblick in die Entwicklung eines Indie-Entwicklers gegeben! Viel Glück und Kommentar unten, wenn ich etwas Wichtiges verpasst habe oder wenn Ihre Erfahrung sagt, dass ich bei etwas total falsch liege.